一台电脑多人玩的游戏(好玩的电脑游戏多人)
1. 好玩的电脑游戏多人
《生存指南2》(How to Survive 2)最多4人,(俯视角丧尸类、射击类、冒险类游戏)
《失落城堡》(Lost Castle)最多2人,(横版冒险类游戏,双人模式有一定难度)
《地狱潜者》(Helldivers)最多4人,(俯视角外星题材、射击、科技类游戏)
《饥荒联机版》(Don't Starve Together)4人以上,(2D探险生存类游戏)
《死亡岛系列》(Dead Island)最多4人,(主视角、丧尸题材类游戏)
《恶棍风暴兵团》(RogueStormers)最多4人,(横版射击类、冒险类游戏)
《小兵步枪》(Running With Rifles)4人以上,(2D射击类、战争题材类游戏)
《城堡毁灭者》(Castle Crashers)最多4人,(横版过关类游戏,适合和妹子一起玩)
《无主之地2》(Borderlands 2)最多4人,(主视角、射击、冒险类游戏)
《求生之路2》(Left 4 Dead 2)最多4人,(主视角、射击、丧尸题材类游戏)
2. 好玩的电脑游戏多人手游
你好很高兴能为你回答
希望能对你有所帮助!
市面上现在能组队开黑的手游多不胜数,接下来文二娃就给你推荐几个最火,可玩性高的组队开黑手游!
组队开黑手游非常方便,而且非常有趣和三朋四友一起开黑娱乐,其价值就以超出游戏。
1. 和平精英
《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。和平精英于2019年5月8日正式上线运营,将于15:00分批开放登录。
和平精英玩法有三种经典模式、娱乐模式、创意工坊。其中娱乐模式包含六种玩法,竞技、战争模式、刺激对决、极速战场、狙击特训等。
和平精英玩法介绍
和平精英玩法有三种经典模式、娱乐模式、创意工坊。其中娱乐模式包含六种玩法,竞技、战争模式、刺激对决、极速战场、狙击特训等。
2.穿越火线手游
《穿越火线:枪战王者》与端游一脉相承,保留了端游原汁原味的玩法和手感。在世界观上,主线同样为保卫者和潜伏者的斗争;在玩法模式上,完美复刻了爆破模式、个人竞技、团队竞技、特殊战等经典玩法,同时也根据手游的特点,特别推出了剧情闯关、单人挑战等移动端特有玩法。作为国内最具人气的FPS端游,CF在对枪战游戏玩家的理解上有着多年的沉淀与积累,这种对玩家的深刻理解也反映在手游的设计中。《穿越火线:枪战王者》最大化程度复刻了端游的枪械手感,为了确保玩家能有最好的操作手感,端游开发团队原班人马针对操作进行了上万次测试,终于让玩家在手游上也能体验到不亚于端游的爽快、真实的枪战乐趣,以及用技术说话的公平竞技。
游戏名称
穿越火线手游
出品方
腾讯
游戏简介
穿越火线手游(枪战王者)是由《穿越火线》研发商韩国Smilegate及腾讯游戏原班人马倾力打造,传承端游《穿越火线》品质和玩法的同时,针对手机端操作进行了完美适配和优化,将三亿玩家的枪战梦想延续到了手机上。
游戏玩法
穿越火线官方手游(枪战王者)是原汁原味的还原了PC端自由移动射击FPS。完整保留了PC端的操作和手感。玩家在游戏中将扮演雇佣兵,持枪进行激烈的枪战。
游戏最大程度的保留了公平竞技性,没有强制的付费和乏味的养成,力求带给玩家最直接的射击体验。游戏还完美复刻了多个端游的模式,并引入了全新的休闲模式,随时随地拿起手机射一发。
游戏的画面经过全新改良引擎打造,全面提升了画质,角色和枪械更加精细,特效更加爆炸。
基本操作
图4.1.1 大厅操作介绍
图4.1.2 基本战斗操作介绍
游戏采用了双摇杆的操作方式。详细操作方式见上图所示。
与PC端类似,左手控制玩家移动。
图4.1.3 左手控制角色移动
使用右手控制瞄准和射击
图4.1.4 右手控制瞄准和射击
为了给玩家打造最佳的手感,针对狙击枪的操作专门进行了数百次优化。玩家使用狙击枪时,按住射击键会开启瞄准镜,移动手指可以瞄准,松开手指则进行射击。
图4.1.5 狙击枪操作介绍
游戏提供了两种操作方式供玩家选择:固定开火按钮方式和跟随开火按钮方式。
图4.2.1 两种操作方式选择
固定开火按钮:开火(射击)按钮固定在屏幕上,玩家通过滑动右侧空白区域来进行瞄准,点击开火按钮来进行射击。
跟随开火按钮:开火(射击)按钮会跟随玩家的手指浮动。即玩家通过滑动右侧屏幕进行瞄准时,开火按钮会跟随玩家的手指一起移动。
两种方式可以在游戏设置中自由切换,玩家可以选择顺手的操作方式。
除此之外,玩家还可以根据自己的个人习惯对屏幕上所有操作按钮进行自定义调整。在自定义模式中,玩家可以调整按钮的大小、位置、透明度等。
图4.2.2 操作方式自定义模式
玩法介绍
PVE模式
【剧情闯关】
剧情闯关模式以穿越火线PC端的世界观为背景,讲述了近未来世界,人类与邪恶的Blitz生化怪兽之间的残酷战争。地球在Blitz生化怪兽的摧残下已经变为人间炼狱,而玩家将扮演一名特种部队的英雄,与战友们一同踏入了拯救世界的地狱之路。
【多人合作】
在多人合作模式中,玩家将重返战场,面对更加强大的Blitz生化怪兽。这一次,玩家双拳难敌四手,只有与队友一起协作奋战,才能顶住怪兽所向披靡的进攻。
【单人挑战】
单人挑战模式中,玩家将孤身深入怪兽盘踞的战场腹地。没有战友,没有后援,只有源源不尽的怪兽,它们将不知疲倦地发起一波又一波进攻。我们的孤胆英雄到底能支撑多久呢?请玩家自己来证明。
竞技PVP模式
【爆破模式】
CF爆破模式的完美复刻。进攻方(潜伏者)需要使用C4摧毁目标,防守方(保卫者)则需要组织目标被摧毁,除了个人的枪法以外,团队策略是更加重要的制胜法宝。
【团队竞技】
CF团队竞技模式的完美复刻。潜伏者和保卫者在地图上展开血腥的对抗,直至一方精疲力竭。这个模式对个人枪法有更高的要求。
【个人竞技】
CF个人竞技模式的完美复刻。游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。
【特殊战】
CF特殊战的完美复刻。这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,手枪战等等。
3. 王者荣耀 这也是一款时下最火爆的组队开黑游戏之一。
王者荣耀
2015年腾讯天美发行的MOBA手游
共11个含义
该词条由腾讯游戏提供内容并参与编辑
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营的一款MOBA类移动端网游,正式公测于2015年11月26日。 该游戏可在Android、IOS、NS平台上运行。其游戏玩法以对战为主,玩家可进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP竞技模式,此外还可以在冒险模式中体验PVE闯关的趣味。
中文名
王者荣耀
主要角色
亚瑟、韩信、赵云、武则天、嬴政、妲己等
原版名称
Arena Of Valor:5v5ArenaGame(海外版);Penta Storm(韩国)[1]
其他名称
英雄战迹、王者联盟、勇气竞技场:5v5竞技场游戏[1]
内容主题
多人对战
游戏类型
MOBA、即时对战、英雄对战
玩家人数
多人
游戏平台
Android、IOS、Nintendo Switch[2]
游戏画面
3D
游戏引擎
Unity3D
国家/地区
中国大陆
开发商
腾讯游戏天美工作室群
游戏语言
简体中文
发行商
腾讯游戏
发行时间
2015年11月26日公测[3]2018年秋季 NS版[2]
收费模式
道具收费
主要奖项
第29届中国科幻银河奖最佳科幻游戏奖,2018金翎奖玩家最喜爱的移动网络游戏、最佳移动电竞游戏
以上就是文二娃给你推荐的几款火爆的组队开黑手游!希望答案能帮助到你!
3. 好玩的多人的游戏
萝卜蹲游戏。这个游戏就是所有的人都已萝卜命名,区别在于萝卜的颜色不同,有叫白萝卜的有叫红萝卜的可以自己随意的起,但是彼此要记住名字,在玩的时候有第一个人先蹲,蹲的时候还要念着红萝卜蹲,红萝卜蹲,红萝卜蹲完白萝卜蹲,这样叫白萝卜的人就要开始蹲,这样依次往下念,当有人没反应过来的时候就失败了要受到惩罚的。这个游戏可以锻炼反应和应变能力。
4. 非常好玩的多人游戏
《煮糊了》,被很多江湖人称为:胡闹厨房、分手厨房、友尽厨房。《煮糊了2》画风基本没变,游戏难度依然是那个配方。(友情提醒:如果没玩过1的话也没有关系,两者没有剧情间的联系)。
和基友在私密空间切磋厨艺未尝不可,用来和姑娘通力合作增进感情势必更佳。但由于游戏所需要的高默契度和对战模式下的竞技性而常常会导致搭档的意见分歧,“分手厨房”的名声也就这么来了。
游戏适合2-4个人玩,考验默契和分工。4个人也可以2v2。
5. 多人玩的电脑小游戏
谢邀,这问题倒是正中我下怀,毕竟经常组织联机聚会活动,多人游戏不少。
PC端游戏我基本都在STEAM上游玩,很多多人游戏支持手柄的都可以用4个手柄来玩。下面按照玩过的字母排序:
《ABRACA - Imagic Games》这个游戏只能本地1-4人,相互坑害作死的游戏,但是很有乐趣,唯一的不足可能就是重复可玩性太低还有单人没法玩主要模式吧……
《Crawl》很有趣的多人撕逼游戏,一人当生存者另外的人当阻碍的恶魔,当恶魔击杀生存者后双方角色互换重复,直到生存者击败地牢BOSS或者挑战BOSS三次失败后所有人被献祭结束。这游戏的怪物进化系统和武器技能选配很有意思。
《Flat Heroes》简约简单的协同互助多人游戏,很适合大家一起游玩。
《Guns,Gore & Cannoli》类似合金弹头的横版过关游戏,支持4人协同闯关或对战,喜欢街机的朋友不容错过。现在2代也出了,两作一起买也不错。
《Lethal League》4人同场棒球互殴游戏,乐趣多多,经常可以出现匪夷所思的球速和必杀技,2代也出了,不过没玩过2代就不评价了。
《Magicka》大名鼎鼎的魔能,这个知名度应该不低了。
《Meltdown》据说是手游移植的,玩起来还行的上帝斜45°视角游戏,游戏比较单调,喜欢刷的话还凑合。
《Phantom Breaker: Battle Grounds》像素萌系的横版过关游戏,打击感还不错,角色升级系统和连技也挺好。不过部分角色需要购买DLC才能解锁。
《Rivals of Aether》类似任天堂全明星大乱斗的作品,手感还行,可惜朋友间没人愿意玩,毕竟大家都玩后者去了´_>`。
《River City Ransom: Underground》小时候热血系列的授权横版过关作品,手感还不错,只可惜机翻的中文真是要了人命,任务提示经常误导人。
《SpeedRunners》大名鼎鼎的撕逼跑者,这个相信很多人都知道。
《Tricky Towers》别具一格的俄罗斯方块游戏,非常休闲放松,老少皆宜。
这些都是我玩过的支持4人同屏游玩游戏,适不适合你可以在商店页面中看看其他玩家的评测。想要找更多游戏你可以在steam商店中查询“本地多人”和“共有/分屏”标签类型。
6. 适合多人的电脑游戏
我推荐玩无主之地内容超级丰富,射击类的RPG游戏武器种类类型都是超级多的,很适合局域网联机,
生化危机5也是可以局域网联机的,我和我同学就是网吧局域网通关23333
火炬之光2我也是强烈推荐,虽然不是射击类,但是一起刷BOSS也是非常有意思
饥荒联机我超级推荐我和我室友已经200多天了
我的世界联机这个我不多说
七日杀联机,生存类的射击游戏打僵尸,采集资源的,我和我朋友玩了很长时间但是有个问题就是到之后什么都不缺了就没有意思了
7. 好玩的电脑游戏多人游戏
乐高系列,够你玩很久了。雷曼传奇也可以。 PC上好玩的双人游戏是不多的,因为这种类型的游戏主要出在主机平台。电脑上除非多平台,否则都是很老的游戏。
8. 好玩的电脑游戏多人联机手游
手机和电脑可以一起玩的游戏其实并不太多,那么我推荐一款就是炉石传说。要知道炉石传说是吉他游戏所不具备的,唯一特点就是我所有数据都是相通的,不需要再重新更迭数据,并且对于流产术来说,你所有数据相通的话,就代表了你整个的游戏,可以放心游玩,并且在不同的平台上进行有关,包括iOS安卓这两大系统,所有数据都是相通的,这其实是非常好的。
9. 有没有好玩的电脑多人游戏
无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误) 7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 8,第一轮所有方法不能再使用. 9.不能传递和扔任何物品. 10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 11,第一轮第二轮所有方法不能使用. 12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加 13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面 15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK) 盲人方阵 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:8-12 人/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。 七彩连环炮 一.项目类型:竞技游戏 二.比赛人数:一队六名队员(3男3女) 三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地 五.游戏方法: 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。 六.竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性) (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则: 以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 袋鼠跳 一、项目类型:团队游戏、趣味游戏 二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具: 布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。 四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。 五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。 链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。 八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。 心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米 三、需要道具:每组一条长约五米的绳子 四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女) 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 六、活动目的: 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。 地雷阵 一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏 二.游戏时间:15~30分钟 三、游戏人数:至少12人,越多越好。 四、所需道具: 1、每对参赛者一块蒙眼布。 2、两根约10米长的绳子(30英尺)。 3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。 五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。 六、详细步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。 2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。 3.让每个队员找一个搭档。 4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。 5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。 6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。 7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。 盲人足球 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。 三.场地要求:空旷的大场地 四.详细游戏步骤: 1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。 2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。 穿越生死网 一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:网绳 三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树 四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。 五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。 人椅 一.游戏类型:团队游戏 二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。 三.游戏规则和程序: 1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上; 2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上; 3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前; 4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目; 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40分钟 六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 疯狂的设计 一、游戏类型:益智型、团体合作型 二、游戏目的:增强组员的团体合作能力 三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右 四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备) 五、游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。 第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。 六、游戏时间:30分钟 杀人游戏 一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏 二、参加人数及警匪配置: 参加人数限定在11~16人范围内。 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。 三、游戏人员: 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。 四、游戏规则:(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 五、游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。