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星际争霸13人打电脑(星际争霸2人族打电脑)

2022-12-26 09:49 投稿人:网络编辑

1. 星际争霸2人族打电脑

攻城模式好用。

星际争霸2的雷神是人族的坦克,有可移动的坦克模式和固定的攻城模式,出雷神更多的是为了拆敌方防御塔,所以攻城模式更好用。

需要注意的是雷神开启攻城模式以后非常容易成为靶子,并且无法攻击脸上的敌人,需要搭配防空单位和喷火车防止敌人接近。

2. 星际争霸2人族打电脑技巧

普通的开局啊。一般都是路口房子。放一个兵营然后挂上附件,接着出机枪。然后接下来的选择是先开矿还是后开矿。因为人类有矿骡的缘故。所以单矿也表示压力不大。在对手开二矿时一波基本可以带走(当然不是嚣张帝或者水果贩子那些人的变态们拉)如果没有带走。那么他与你的兵力基本是无法骚扰到你的这时候再放二矿。如果对手没有开二矿那么就是他想要RUSH你。这时候如果开二矿了就在二矿做些防守。不必计较碉堡的花费。因为可以回收。

房主的话后面就是中期的事情了

3. 星际争霸2人族打电脑怎么玩

星际争霸2神族主流打法有很多种,以下从游戏前期、PVP科技、后期和大后期方面介绍几个最常用的打法:

一、前期

1、双BG双气

一般会在双BG出双圣教士或者双追猎,双圣教士拥有良好的前压和侦查能力,而双追猎基本上是在防御上比较克制双圣教士的,也能封掉对面的侦查。一般来说,双BG后续接(野)VS的比较多,配合圣教士和先知,可以对对手有一手双线的打击。

2、裸双

一般接双BG双气,不过目前来说常见的后续除去正常的VR VC外,还可能会出双VS凤凰的打法,这一套是很强的PVP内战手段。

3、单BG开矿

建造顺序和PVT、PVZ的单BG开矿无甚区别,但建筑学同样推荐大家把水晶和BG堵在主矿坡口,这样可以限制对手使用单矿圣教士漂移先知强攻,或者野VR不朽一波、农民前线强点水晶后续母船核心放小炮台同时圣教士 狂热者强攻、多BG单矿一波等单矿战术。

二、PVP科技方面

1、VC速闪烁

这是PVP最常见的科技选择,闪烁作为一项万能科技,面对对面所有科技路线都不是很怕,还有一手隐刀骚扰的可能存在。补到7-8个BG直接打两矿多闪追一波,这一波的闪追数量非常多,如果对面比较偷的话,可能直接打死。一般步骤为VC后补到3BG,视乎对面的打法看是先下三矿还是先补到6BG。

2、VS先知/凤凰

先知和圣教士在PVP PVZ中都有不错的搭档效果,用圣教士的漂移先去吸引对面注意力,然后先知从侧面切入杀农民。可以从单BG加速出三个圣教士,然后直接飞到对面家,等先知过来后开始执行战术,后续和VC开类似。

3、VR VC运营流

开局是单BG开矿,第一科技建筑是VR,随后补到3BG,然后有钱就下VC,VR出一个OB后直接往对面家里飞,后续第二个OB和不朽,单BG出1个圣教士和2个追猎,追猎守2矿矿区,母船核心守主矿,圣教士出门侦查,VC先升级闪烁。OB的侦查来决定你到底是先开三矿还是先放6BG,一般来说先放6BG是最稳的。

三、后期

1、炸

现在的PVP主流打法以裂光球互炸为主,这是非常困难的一种互拼,而对面也不幸地同样选择和你互丢的话,就是考验你操作和实力的时候了。一般来说你的闪追和裂光球要分开编队,这样操作裂光球的时候不至于影响到闪追从而出现炸自己的尴尬情况,也方便及时操作闪追躲开对面的裂光球。

2、砍

即三矿后的隐刀。在PVP出的中后期单位能起到非常不错的效果,因为大家在中后期往往会忽略对

4. 星际争霸2人族打极难电脑

人族只有机枪兵、喷火兵和布雷车等少数作战单位能通过升级科技提升速度。

1.在人类学院(BA)研发强化剂,费用100水晶100瓦斯。完成后机枪兵和喷火兵点击注射器图标可在短时间内大幅提升攻击速度和移动速度,但要损失10点生命。

2.在重工厂(VF)的附属建筑机械车间升级布雷车的移动速度,研发费用100水晶100瓦斯。

5. 星际争霸2 打电脑

可以啊。进入自定义游戏,创建游戏,自己选地图,然后自己选对手为电脑,接着不用开放游戏房间,直接点击“开始游戏”就可以了。 其实,只要你把单机战役都打完,然后再进行一些合作模拟战,就可以掌握这个游戏的对战基本方法了,倒不一定非要跟电脑专门打。在跟人对战中,出大量部队压死对手,那个快感,不是跟电脑打能比的哦。

6. 星际争霸2神族打人族

要出研发缓速掠夺者,因为他打巨型机械单位会很痛,在出一些枪兵和坦克,别忘了一定要医疗艇,太可怕了。

7. 星际争霸2打人机

人机对战的话,作弊等级最难,比训练模式第三关难。但是即使你打败作弊电脑,也就天梯白银组的水平。

8. 星际2人族怎么打

星际争霸1一点都不平衡!

星际争霸既不平衡,也不动态平衡,人族这个种族过于强势。

首先第一点,超模兵种最多。

机枪,射程5,减10点血的兴奋剂,DPS惊人。

机器人,对空猛大家都知道,对地和刺蛇46开,完虐小狗的对地战力恐怕一些人还不知道,总之这种强度很没道理。

坦克2人口,架起来70攻不架照样虐龙骑。大bug之一。

雷车,三颗雷一辆车仅75矿,大bug之二,比坦克还不平衡。

科学球,辐射克制一切虫族兵种,仅要75蓝,还是aoe,看看皇后爆杀有多鸡肋,还有个EMP一发消除神族所有护盾,再对比星际2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。

防空塔,这个不是兵种,但也是大bug,便宜的过分,直接让神族后期没法打。

第二点,战术战略碾压

主要是对虫族

战术上,人族机械化,半机械化,sk,111等十几种战术,加上变招几十种,招招致命,而且容错率高,被发现了照样用,照样赢。相对来说,虫族就几种战术,很多只能作为大招,被人族侦查到就死。

战略上,人族从前期到后期有无数的timing期,虫族有无限的死亡方式。而虫族也就只有速飞龙,蝎子刚出,大优局面出牛的时候有短时间优势。

对神族,战术上55开,战略上人族中前期有蛙跳,溜雷车的致命手段,后期对半开,人族码防空稳赢。

第三点 舆论

星际争霸是个暴雪已经放弃平衡的游戏,人族IMBA的声音早就有了,但是暴雪不肯也不愿平衡。这使得某些星际玩家创造出一个非常荒谬用来自我催眠的理由,不是暴雪不平衡,而是星际争霸过于平衡,战术体系螺旋上升,人虫神三族互有克制,动态平衡。

事实上呢?纵观韩国星际1职业比赛,ZVT最强的选手jaedong胜率也只有62,仅有远古选手yellow和06年的马本座可以在单位年中对抗人族达到70胜率以上。而人族教主自己就有好几年TVZ胜率70加,其他选手也有7,8个在某一年中达到70以上胜率。

号称被克制的TVP,教主打出了73的总胜率,更有数人达到了60以上的职业总胜率(截止2009年,11年的数据是教主69,范太子66)。神族pvt最高的stork也不过66的胜率。呵呵,人族这也能叫劣势对抗么?

第四点 游戏bug

飞龙聚团bug是一个改变星际命运的良性bug,当玩家把不同移速的空中部队编队时,该编队单位空军可以无视碰撞体积聚团在一起。这个bug使得虫族终于有自己的强势期,可以依靠操作创造无限可能。如果没有这个bug,虫族正常发展中期没有任何timing点,失去飞龙这个进攻的矛,战略上会处处受制,完全没有战胜人族的可能。

在一些玩家津津乐道星际平衡性的时候,可曾想过星际是因为bug才相对平衡一些的。如果没有这个bug,星际怕是早就死了,当年韩国星际被很多中国玩家认识并追捧,正是由于savior和bisu的出现,改变了星际已有优劣种族的格局。而韩国星际灭亡一部分原因是星际2的出现,另一方面原因是后期教主的强势,当jaedong在上海对教主连放三盘大招时,恐怕只有星际的核心观众感受到刺激和观赏性,一些偶尔关注星际单位玩家,看到这种场面,只感受到jaedong深深的无力,只觉得这个游戏极其乏味!即便教主后来被张飞打败两次,但除了人族玩家,谁又觉得神族破除了人族的统治。真实情况是,很多人在10年星际格局稳定后就离开了星际。因为星际争霸的战术再难螺旋上升,即便上升,武器库更多的人族也终究能笑到最后。而不平衡的游戏,缺乏观赏性,也压根不配被称作电子竞技!何况星际的部分玩家还食古不化,声称星际根本不用做任何平衡改动!虫族和神族挑战者的身份也被他们视为是极其理所应当的!

总结,星际争霸1平衡就像这世界上其他一些荒谬又合理的事一样,信的人多了,皇帝的新衣也能成为华丽的晚礼服!想我自诩理性,当年也被什么战术螺旋上升这样的鬼话蛊惑!试问这世界上哪个竞技是不需要调整平衡性的?体育竞技和棋类竞技尚且经常修正规则保证公平性,星际一个游戏居然号称自己平衡性完美,实在是可笑可笑!星际争霸1是个极好的游戏!但它终究从大众变小众直至黯淡消亡!

PS:虽然被打脸,但还是感谢青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠谱的胜率帖。种族胜率的链接我放回复了,有兴趣的可以看看。

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